
위와 같이 지형이 생성되었을 때 아래 두 벽은 카메라 접근시 비활성화 되어야 한다.

이때 Mesh Renderer를 해제해주면 오브젝트는 존재하되 가시적인 렌더링이 이뤄지지 않게하므로써 해결한다.
Materials를 한 개 생성 후 아래와 같이 이미지파일을 지정한다.

이 파일을 벽 및 바닥 오브젝트에 적용한다.

Tiling을 조정한다.


조정된 모습
플레이어 오브젝트는 제공되는 Assets를 사용했으며 오브젝트를 생성 후 Rigidbody, Collider, Script를 각각 생성해준다.

생성된 플레이어 오브젝트
생성된 플레이어 오브젝트를 이동시키는데 필요한 코드를 작성한다.
기본적인 코드는 다음과 같다.