Rule Tile 기본
룰타일 생성하기 - 지형 지물 등의 타일을 생성할 때 일정 규칙을 갖고 생성되게 함
- Unity에 2D Extra 설치 (Unity기본 지원)
- 아래와 같은 루트로 Rule Tile 생성(Assets)

- Default Sprite에는 기본적으로 생성될 Sprite를 선택후 아래 Tilling Rules를 추가(+)한 뒤 풀 관련 Sprite를 각각 선택한다.

그 뒤 3*3배열 중 가운데를 해당 Sprite가 생성될 위치이며 이것을 기준으로 블럭이 생성된다는 가정을 초록색 화살표, 블럭이 없다는 가정을 적색 X로 설정한다.
- 같은 방법으로 필요한 Rule Tile을 더 생성한 뒤 Tile Palette 파일을 생성하고 Rule Tile을 붙여넣는다.

- Tile Palette에서 원하는 타일을 선택하고 Hierarchy 창에 생성한 Tile map에 원하는 방식대로 그려 넣는다.

블럭이 3개를 초과할 경우

1.Extend Neighbor 버튼을 체크하면 3*3의 칸이 확장된다.
2.두번째 Sprite와 같이 나무 오브젝트 뒤 나무가 있는 것 처럼 보이게 하는 경우를 위해 활용함
Rule Tile Animation
타일에 애니메이션을 구현할 수 있다.