이 예제는 유튜브 골드메탈채널을 따라 만들었으며 임의로 구현한 부분이 있음.
2023.06.13
플레이어 stay, 몬스터 stay, 코인 animation 아틀라스 이용하여 구현
2.하이어라키 창 속 애니메이션을 적용하려는 개체에 드래그앤 드롭
3.애니메이션을 저장
4.애니메이션 윈도우에서 프레임 지속시간 조정
5.Animator 윈도우를 열어 Player개체의 애니메이션을 설정한다. Entry에 우클릭 후 Make Transition을 선택한 뒤 생성한 애니메이션(PlayerStay)를 클릭하면 위와 같이 화살표로 연결된다. PlayerStay는 player가 가만히 서 있을 때 재생될 애니메이션이다.
6.이후 준비된 다른 애니메이션을 위와 동일한 방법으로 1~4번과정을 이용해 애니메이션을 생성한다. 이 때 Animation폴더를 만들어 애니메이션끼리 저장해두면 편리하다.
7.플레이어가 이동하는데 사용되는 애니메이션이다. 이 세 개의 애니메이션은 입력이 들어오면 즉시 해당 애니메이션으로 바뀌어야 하기 때문에 make transition을 이용해 위와 같이 양방향으로 모두 연결했다.