Assets에 존재하지만 하나의 오브젝트로서 능동적으로 생성, 삭제 빈도가 많을때 (ex. 탄환, 몹 등) 사용
오브젝트로 생성후 Hierarchy 창에서 Project창으로 이동하여 생성 할 수 있다.
*프리펩은 스크립트에서 public으로 외부 오브젝트를 참조할 때 Inspector에서 참조할 수 없으므로 GameManager를 통해 프리펩이 오브젝트로 생성될 때 참조받는 방법을 쓴다.
UI제작 시 캔버스 스케일러 - 스케일 모드 : Scale With Screen Size를 선택 시 해상도가 달라져도 UI의 크기는 변하지 않는다. 반대로 Constante Pixel Size는 UI의 크기가 고정이므로 해상도를 변경시 크기가 같이 변한다.